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なにやらすっかり冷涼、というより日照不足が心配になってくるほど涼しい八月下旬でございます。最後に晴れた空を見たのはいつのことだったろうか……。
近況としましては、下半期?の創作の方針がようよう固まりつつあることぐらいでしょうか。
電撃向けにSFファンタジーを一つ書こうと思います。SFファンタジーとわざわざ云うぐらいだからSF要素あるんかいな……(自問) ちなみに某ゾンビとは全く別物です(哀)
あと一つは、改稿(というより大改築)でファンタジーを一つ。これはまあ気長に。
とりあえず、落ちた実(電撃落選…)から果肉も朽ち果て、しかして種は手元になんとか残った、それで今は十分でございます……
<読んだ本>
「刀剣乱舞絢爛図録」
上半期、色んな意味で予想以上に振り回されてしまった(笑…)このゲームの公式資料集が、ついに出たっ!
古い和本をイメージしたような表紙も素晴らしいです。
書籍扱いではない本なので(JANコードしかついていない)通常の書店にはあまり並んでいない様子ですが、私は版元の直販サイトで予約購入。付録のイラスト小冊子もまさかのオールカラーで眼福でございました。
とりあえず、なぜか暗黒微笑(!)を浮かべた同田貫(ゲーム内じゃ一度も笑ってないのに反則っ……!)のページはもちろん、お気に入りのへし切長谷部や歌仙兼定も色んな意味で素晴らしかったです……エエ。46名、全員好きです。
一名、まだウチにはいない模様の槍のおじさんとかもいますけど(白目
このゲーム、ぶっちゃけストーリーとかゲーム性は亀のごとき歩みでしか進展しないうえにむしろトラブル続きなのに(←)どうして飽きないのかというと、キャラクターの魅力、それに尽きると思います。確かに女性向けではありましょうが、ただのイケメンカタログゲーではないと感じますし、媚び媚びなセリフを言うキャラも一人もおりません。皆、刀としての強い個性や矜持を保持しています。
エンターテイメントにおいて、キャラクターの重要性は、色んな創作者が明言しています(小池一夫さんや荒木飛呂彦センセーも言っているッ!)
ストーリー << キャラクター、とまで言われることもあります。
最終的にはキャラクターが立っていれば面白くなるっていうことですよね…そういう所も勉強になります。
そういえば今月の芸術新潮も日本刀特集で(こちらも素晴らしいので是非!)それによると、来年初頭、京都国立博物館でスゲーいっぱい、ゲームに出てくる刀が展示されるようです。。。
………。
そうだ、京都へ行こう( フラグ)
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